📖 Offizielle Spielanleitung - Yamb
Willkommen bei der firstsearch Yamb Master Edition! Yamb ist ein anspruchsvolles strategisches Würfelspiel (ähnlich wie Kniffel/Yahtzee), das Köpfchen, Taktik und etwas Würfelglück erfordert.
🎲 Spielablauf & Würfeln
- Du hast pro Zug bis zu 3 Würfe.
- Klicke (oder tippe) auf einen Würfel, um ihn zu fixieren (er leuchtet grün auf). Ein weiterer Klick löst ihn wieder.
- Am Smartphone/Tablet kannst du die Würfel ganz einfach gedrückt halten und verschieben, um sie besser zu überblicken, oder du nutzt den kleinen "🔄 Sortieren"-Button.
📥 Ergebnisse eintragen
Wenn du deinen Wurf beenden willst, hast du zwei komfortable Möglichkeiten, um Punkte einzutragen:
- Methode 1 (Schnelleingabe): Im digitalen Modus leuchten alle aktuell erlaubten Felder in deinem Spielbrett Blau auf. Mit einem Doppelklick auf ein Feld wird der Wert sofort eingeloggt.
- Methode 2 (Übersichts-Liste): Klicke auf den Button "Zug beenden". Es erscheint eine übersichtliche Liste mit allen möglichen Punkten. Klicke auf deine gewünschte Option.
- Sobald du eingetragen hast, ist dein Zug beendet und der nächste Spieler ist an der Reihe. Dein Brett wird gesperrt.
🏛️ Erklärung der Spalten
Das Herzstück von Yamb ist das strikte Regelwerk für das Eintragen in die Spalten:
- ↓ Abwärts: Diese Spalte muss streng von oben (1er) nach unten (Yamb) ausgefüllt werden.
- ↑ Aufwärts: Diese Spalte muss streng von unten (Yamb) nach oben (1er) ausgefüllt werden.
- ↕ Frei: Hier darfst du jederzeit eintragen, in welcher Reihenfolge du möchtest.
- ANS (Ansage): In einem echten Spiel müsstest du nach dem 1. Wurf das Ziel ansagen. Hier hast du die strategische Freiheit, diese Spalte mit Bedacht zu füllen.
- SERV (Servieren): Achtung! In diese Spalte darfst du nur direkt nach dem 1. Wurf eintragen. Ab dem zweiten Würfeln wird diese Spalte automatisch für diese Runde gesperrt!
- >< Mitte: Du musst zwingend mit Max oder Min beginnen und dich dann nach außen vorarbeiten.
- <> Außen: Du musst zwingend ganz außen (1er oder Yamb) beginnen und dich zur Mitte (Max/Min) vorarbeiten.
🧮 Die Spezial-Zeilen (Mitte & Unten)
- Max & Min: Trage einen möglichst hohen (Max) und niedrigen (Min) Wert aus 5 Würfeln ein. Die Punkte berechnen sich aus (Max - Min) × Einser der gleichen Spalte. Hast du in der Spalte keine Einser, gibt es hier 0 Punkte!
- Straße: Große Straße (1-5 oder 2-6 im 1. Wurf = 66 Pkt), ansonsten weniger.
- Trilling (+20): 3 Gleiche. (Z.B. drei 4er = 12 + 20 = 32 Punkte).
- Full (+30): 3 Gleiche + 2 Gleiche.
- Poker (+40): 4 Gleiche.
- Yamb (+50): 5 Gleiche (Der ultimative Wurf!).
↩️ Fehler gemacht?
Solltest du dich einmal verklickt haben, kannst du mit dem Button "Letztes Feld freigeben" deinen allerletzten Eintrag stornieren. Das geht allerdings nur, solange du noch nicht gewürfelt hast!